Medieninformatik

Regelstudienzeit

2 Jahre in Vollzeit, in Teilzeit entsprechend länger

Studienbeginn

Hochschulabhängig jeweils zum Winter-/ Sommersemester (15. September/ 15. März)
Bitte beachten Sie die Bewerbungsfristen für die zulassungsbeschränkten Studiengänge (WS: 1. Mai – 15. Juli und SS: 1. November bis 15. Januar)

Kosten

  • Sie zahlen je Kurs und Studienhalbjahr ein Medienbezugsentgelt in Höhe von 95.- Euro.
  • Beim 4-semestrigen Studiengang mit 18 Online-Kursen ergibt sich also diese Gesamtsumme:
    18 Kurse x 95,- Euro = 1.710,- Euro.
  • BAföG-Empfänger-/innen (Nachweis der BAföG Berechtigung erforderlich) zahlen 70,- Euro je Kurs und Studienhalbjahr.

Hinzu kommen die jeweiligen Semesterbeiträge der anbietenden Hochschulen sowie die Kosten für die Nutzung des Internets und die Reisekosten für die Teilnahme an Präsenzphasen.

Standorte

Online Fernstudium Medieninformatik (M.Sc.)

Kompetenzerweiterung für die Berufspraxis

Der Master-Studiengang Medieninformatik dient der fachlichen und methodischen Vertiefung und Erweiterung der im Bachelor erworbenen Kompetenzen. Der international anerkannte Abschluss Master of Science eröffnet Karrierechancen in nationalen und internationalen Unternehmen sowie Perspektiven für eine berufliche Tätigkeit im Ausland.

Der Master-Abschluss eröffnet zudem den Zugang zum höheren Dienst. Der Studiengang ist von der ASIIN akkreditiert.

Zulassungsvoraussetzungen

Voraussetzung für die Zulassung zum Master-Studium ist ein erster berufsqualifizierender Studienabschluss mit dem Gesamtergebnis „gut“ in einem der folgenden Studiengänge:

Über die Anerkennung vergleichbarer Vorbildungen, wie Diplomstudiengänge oder ausländische Hochschulabschlüsse, entscheidet der zuständige Prüfungsausschuss. Für ein positives Votum müssen in der Regel mindestens 80 Credits aus dem Bereich Informatik und mindestens 25 Credits aus dem Bereich Medieninformatik nachgewiesen werden.

Die Zulassung kann mit Auflagen verbunden sein. Fehlende Kenntnisse sind vor Aufnahme des Studiums auszugleichen, beispielsweise durch Brückenkurse oder Module aus dem Bachelor-Studiengang.

Die Lehrinhalte werden in deutscher und englischer Sprache angeboten. Für das Studium werden Englischkenntnisse vorausgesetzt, die es erlauben, dem Lehrangebot zu folgen und gegebenenfalls Prüfungen in englischer Sprache abzulegen.

Fächerspektrum

Studienplan

1. Semester
Informationsarchitekturen 
Künstliche Intelligenz 
Mediendidaktik und -konzeption 
Verfahren und Werkzeuge moderner Softwareentwicklung 
Motion Design 
User Experience 
Computergrafik 
Datenbanken 
Mediendesign 1 
Patterns and Frameworks 
2. Semester
Codierung multimedialer Daten 
Wahrscheinlichkeitsrechnung und Kryptographie 
Wissenschaftliches Seminar
3. Semester
Gründungsmanagement/Entrepreneurship 
Projekt- und Qualitätsmanagement 
Wissenschaftliches Projekt
4. Semester
Masterseminar
Abschlussprüfung
Masterarbeit und Kolloquium

Das Curriculum dient als akkreditiertes Beispiel; standortspezifische Abweichungen sind möglich.

Wahlpflichtmodule

Augmented and Virtual Reality 
Barrierefreiheit 
Data Science 
Datenbanktechnologie 
Deep Learning 
Game Design 
Graphical Visualisation Techniques 
Human Centered Design 
Mobile Application Development 
Mobilkommunikation 
Parallele und verteilte Systeme 
Quantencomputer 
Sicherheit und Web-Anwendungen
Sicherheitstechniken in Kommunikationsnetzen 
Smart Graphics 
Green IT 

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